4.8 • +70 Vikings conquis
Découvrez ce jeu viking. Un kit premium prêt à jouer, parfait pour offrir ou pour animer vos après-midis.
Convivial : De 2 à 12 joueurs
Prêt à jouer : Sac de transport offert
Jardin & Plage : Se joue partout
Livraison 2 – 4 jours ouvrés
Paiement sécurisé
| Caractéristique | Détail |
|---|---|
| Type de jeu | Jeu d’extérieur (lancer / adresse) |
| Nombre de joueurs | 2 à 12 |
| Âge conseillé | +6 ans |
| Durée moyenne | 15 à 45 min |
| Contenu du set | Pieces en bois + boite rangement + règles |
| Matériau | Bois |
| Utilisation | Jardin, parc, plage |
Deux équipes s’affrontent (de 1 à 6 joueurs par équipe). L’objectif est de renverser tous les soldats (kubbs) de l’équipe adverse à l’aide de bâtons, puis de faire tomber le Roi en dernier pour gagner la partie.
Attention : si vous renversez le Roi avant d’avoir éliminé tous les soldats adverses, vous perdez immédiatement la partie !

Le terrain officiel mesure 5 m x 8 m (adaptable selon l’espace).
Pour décider qui commence, un joueur de chaque équipe lance un bâton. Celui qui atterrit le plus près du Roi (sans le renverser !) commence. Le jeu se déroule ensuite en une succession de tours d’attaque et de défense.
L’équipe 1 prend les 6 bâtons et les lance, tour à tour, pour tenter de renverser les 5 Kubbs sur la ligne de fond de l’équipe 2.
La règle du lancer au kubb : Tous les lancers se font obligatoirement « à la cuillère » (par en dessous), le bras tendu dans l’axe du corps. Les lancers « hélicoptère » ou latéraux sont interdits !
C’est ici que le Kubb devient génial. Si l’équipe 1 a renversé des Kubbs. L’équipe 2 ramasse les Kubbs tombés et les lance depuis sa ligne de fond dans la moitié de terrain de l’équipe 1.
L’équipe 1 redresse ces Kubbs là où ils ont atterri. Ils deviennent des « Kubbs de champ ».
C’est au tour de l’équipe 2 de lancer les 6 bâtons. Mais attention, il y a une priorité :
L’équipe 2 doit OBLIGATOIREMENT renverser tous les « Kubbs de champ » (ceux au milieu du terrain) avant de pouvoir viser les Kubbs sur la ligne de fond adverse.
La sanction : Si un Kubb de ligne de fond est renversé alors qu’il reste des Kubbs de champ debout, le coup est annulé et le Kubb de fond est redressé.
Si l’équipe qui vient de lancer (Équipe 2 dans notre exemple) n’a pas réussi à éliminer tous les « Kubbs de champ », elle est pénalisée au tour suivant.
L’équipe adverse (Équipe 1) ne lancera pas ses bâtons depuis sa ligne de fond, mais pourra s’avancer jusqu’au niveau du Kubb de champ encore debout le plus proche du Roi.
C’est là tout l’enjeu stratégique : quand vous renvoyez des Kubbs (Phase B), les lancez-vous près pour les toucher facilement, ou loin pour empêcher l’ennemi d’avancer ?
Si lors du renvoi des Kubbs (Phase B), un Kubb touche un autre Kubb déjà au sol, vous pouvez les empiler l’un sur l’autre pour former une tour. Un seul tir bien placé pourra en faire tomber plusieurs !

| 5 étoiles | 100% | |
| 4 étoiles | 0% | |
| 3 étoiles | 0% | |
| 2 étoiles | 0% | |
| 1 étoile | 0% |
Évaluateur
Bien reçu et conforme aux photos
Évaluateur
Un jeu génial, surtout pendant les vacances en camping !
Évaluateur
Bon rapport qualité/prix, le kit est complet. Petit plus : le rangement est simple
Évaluateur
Je ne connaissais pas le Kubb, maintenant je le sors à chaque apéro. Facile à expliquer aux invités